Objets et équipement
Il y a divers types d'objets dans World of Warcraft, allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d'animaux.
Équipement et bonus
Un personnage peut porter jusqu'à seize pièces d'équipement, recouvrant les différentes parties de son corps. Parmi ces pièces, neuf augmentent le Facteur d'Armure (AF) et apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux bagues n'améliorant pas l'armure mais juste les attributs. Il porte aussi deux bijoux, apportant des capacités particulières, parfois "étranges", comme courir plus vite durant 20 secondes ou récupérer 5 points de vie (PV) toutes les 5 secondes. Certains bijoux ou anneaux très puissants voire certaines armes peuvent également augmenter l'armure. Les deux dernières pièces d'équipements n'apportent aucun bonus : la chemise et le tabard. Ce dernier permet de représenter sa guilde en affichant son blason.
Il y a différents types d'armure dans le jeu, qui ne sont pas portable par toutes les classes. Mages, prêtres, et démonistes sont limités à l'armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides, et voleurs sont limités à l'armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du niveau 40. Guerriers et paladins équipent l'armure de tissu, de cuir et de mailles, ainsi que l'armure de plaques à partir du niveau 40. L'armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée, avec le tissu fournissant la plus faible protection et les plaques la plus grande.
De nombreux objets d'équipement apportent des bonus aux attributs d'un personnage. Certaines pièces d'armure, en plus d'augmenter la Facteur d'Armure (AF) et les attributs, peuvent apporter des augmentations du pourcentage de coups critiques (CC), du pourcentage d'esquive, etc., et certaines accordent également des capacités uniques. Les armes peuvent aussi amplifier des attributs. Une arme ou un morceau d'armure qui amplifie des attributs aura son nom écrit typiquement en vert, bleu, violet ou même orange. Plus la couleur est foncée, plus la qualité de l'objet est haute, mais il est également plus rare, un objet orange étant légendaire. Plus nombreux seront les bonus, plus l'objet se vendra cher.
Rareté
La rareté d'un objet est visible par la couleur de son nom. Les couleurs sont : gris, blanc, vert, bleu, violet et orange. Un objet avec un nom gris est souvent sans valeur. Ils sont appelés par les joueurs « détritus » et sont toujours à jeter ou à vendre. Un objet avec un nom blanc est souvent utile à quelqu'un, une classe ou une profession. Un objet de rareté verte est de qualité inhabituelle, et peut être très utile. Les objets verts portent souvent un suffixe avec un nom d'animal, tel que « de l'ours » ou « du singe ». Ceux-ci indiquent quels attributs l'objet porte. Par exemple, les objets avec le suffixe « de l'ours » portent des bonus de force et d'endurance. Un objet de rareté bleue est de qualité dite rare. Les objets bleus sont habituellement lâchés par des boss dans les instances, et ont habituellement de meilleures augmentations d'attributs que les objets verts. Un objet de rareté violette est extraordinairement puissant, et désigné sous le nom d'un article « épique ». Avec un taux de drop particulièrement bas, il est difficile de mettre la main sur ces objets, que l'on trouve habituellement sur les boss d'instance à faire à 40 joueurs. Les objets oranges, désignés sous le nom de qualité « légendaire », sont les plus puissants et les plus rares du jeu, avec seulement trois armes : « Sulfuras, Main de Ragnaros », la « Lame-tonnerre, Épée Bénie de Cherchevent », et « Atiesh, le bâton du Gardien » et bientôt « Porte-cendres» qui est actuellement de qualité épique car elle est corrompue. Il sera peut-être possible de la purifier à la sortie de l'extension et elle deviendrait légendaire. Les items légendaires ne se droppent pas : il faut réunir une quantité incroyable de composants pour les forger en tuant des World boss et en récupérant des composants partout dans le monde. La création d'une de ces armes est extrêmement difficile, aussi seules les grandes guildes se lancent dans cette aventure pour récompenser leur champion en lui donnant l'arme terminée. Vous pouvez finalement acquérir des montures dites « légendaires », comme la monture qui est donné en récompense lors de la finalisation de la quête pour ouvrir les portes d'Ahn-Qiraj. Cependant, ces portes ne pouvant être ouvertes qu'une seule fois par serveur, cette monture n'existera donc qu'en un seul exemplaire, Horde et Alliance inclus.
Ensembles d'armure
Dans World of Warcraft, comme dans Diablo II, certaines pièces d'équipement sont plus efficace lorsqu'elles sont combinées, on appelle cela les ensembles, ou set d'armure. Ces sets offrent soit des bonus passe-partout, auquel cas ils peuvent être recherchés par tous les joueurs capables de les porter, ou bien ils sont plus orientés vers une classe, avec des bonus spécifiques à certaines capacités.
Ensembles d'armure de classe
Les joueurs ont donné aux sets se déclinant par classe de personnage des noms reflétant une échelle de valeur (T0, T1, T2, etc.), reflétant la difficulté d'obtention de ces ensembles.
À la sortie du jeu, le contenu pour joueurs de niveau 60 se résume aux donjons pour 5 Stratholme et Scholomance, pour 10 UBRS, raid pour 40 MC et Onyxia. On trouve dans les donjons le « set rare » (dont quelques pièces sont disponibles dans BRD et LBRS), dans MC le « set épique », chacun composé de 8 pièces d'armure.
L'introduction du système d'honneur (patch 1.4) permet à Blizzard de décliner une version Joueur contre joueur de ces deux qualités d'ensembles, on trouve dès lors les sets « JcJ rare », et « JcJ épique », composés de 6 pièces d'armure.
Le patch 1.6 introduit l'instance de raid Repère de l'Aile noire, avec un nouveau set épique 8 pièces, et dès lors les joueurs prennent l'habitude de désigner les sets avec les appellations T1, T2, pour « Tier 1 epic », « Tier 2 epic », le set rare complétant en bas de l'échelle : T0. Le T2 s'obtient non seulement dans BWL, mais aussi sur Onyxia et Ragnaros, qui sont donc reprogrammés dans ce patch.
Au patch 1.7 arrive l'instance de raid à 20 Zul'Gurub, qui permet l'obtention d'un set épique de 5 pièces, dont l'originalité réside dans le mode d'obtention : l'objet n'est pas récupéré directement sur les monstres, mais nécessite l'échange auprès d'un PNJ d'un objet ou token, ainsi qu'un certain niveau de réputation auprès de la faction Zandalar. Il est initialement appelé simplement « set Zandalar » ou « set ZG ».
Au patch 1.9, les portes d'Ahn'Quiraj s'ouvrent sur deux possibilités de raid, dans chacune un nouvel ensemble est décliné, sur le même mode que celui de ZG. AQ20 permet l'obtention d'un set de 3 pièces auprès du Cercle cénarien, ce set est généralement appelé « set cénarien » ou « set AQ20 ». AQ40 décline un set de 5 pièces nécessitant une bonne réputation auprès de la Progéniture de Nozdormu, appelé « set Nozdormu » ou « set AQ40 ».
Au patch 1.10, Blizzard cible les amateurs de donjons en petits groupes, et une série de quêtes permet d'améliorer le « set rare » (T0), en un set composé pour partie d'objets rare, pour partie d'objets épiques. Officiellement appelé « set Donjon Tier 2 », les joueurs préfèrent l'appeler T0.5, intercalant ainsi ce nouveau set de 8 pièces dans la hiérarchie.
Naxxramas est introduit au patch 1.11, et avec ce nouveau raid instancié, un nouvel ensemble de 9 pièces, nommé « set Raid Tier 3 » officiellement, obtenant donc l'appellation T3. L'échelle est alors bien en place, et la qualité des bonus des sets ZG et AQ40 conduit de nombreux joueurs à les appeler T1.5, et T2.5. Seul le set cénarien, composé de seulement 3 pièces, ne reçoit généralement pas d'appellation Tx.
Avec l'extension Burning Crusade, de nouveaux sets de classes apparaissent, réservés aux joueurs atteignant le niveau 70, tous composés de 5 pièces d'armure :
* un set Joueur contre joueur, de qualité rare, obtenu au travers du classique système d'honneur ;
* un set Joueur contre joueur, de qualité épique, obtenu au travers du classement du nouveau système d'arènes ;
* un set de qualité épique obtenu dans le "Tier 1" des instances de raid (Karazhan, repère de Gruul, repère de Magtheridon) de BC, officiellement appelé « ensemble de raid (palier 4) », donc T4, obtenu par conversion d'objets, sans condition de réputation, auprès d'un PNJ à Shattrath (PNJ de la faction Aldor ou Clairvoyant) ;
* un set de qualité épique obtenu dans le "Tier 2" des instances de raid (Sanctuaire du serpent, Donjon de la tempête) de BC, officiellement appelé « ensemble de raid (palier 5) », donc T5, obtenu comme le T4 par conversion ;
* un set obtenu en donjon pour 5, de qualité rare, obtenu de manière classique en butin direct, diversement appelé (« Donjon Tier 3 », T3.5, parfois « T0 BC ».
Pour les classes permettant, au travers des talents choisis, divers styles de jeu, les 4 premiers sets sont déclinés en différentes versions, adaptées à chaque style (tank et arme pour guerrier ou soins et ombre pour prêtre par exemple).
Le premier patch post-BC, le 2.1, introduit le raid sur le Temple noir, et un « ensemble de raid (palier 6) » de qualité épique (T6).
Ensembles d'armure non spécifique
Depuis l'introduction de Zul'Gurub, les professions de couturier, forgeron, et travailleur du cuir permettent de créer des sets, de qualité rare. Avec Burning Crusade, cette possibilité est renforcée, et les créations sont de qualité rare ou épique.